현실보다 더 현실 같은 확장가상세계(메타버스) 시대 열린다!
2022.02.04 특허청
현실보다 더 현실 같은 확장가상세계(메타버스) 시대 열린다!
|
- 최근 10년간 주요국 실감형 콘텐츠 기술 특허출원 연평균 19% 증가 -
|
# 최근 뮤직비디오, 영화, 광고 촬영, 공연과 전시 등을 현실보다 더 현실감이 뛰어난 가상공간에서 실감형 콘텐츠를 제작하거나 신입사원 교육 등을 실제 회사 공간과 유사한 가상공간을 이용하여 비대면으로 진행하는 확장 가상 세계(메타버스) 서비스를 이용하는 사례가 늘면서 관련 기술이 주목받고 있다.
# 미국 시장조사기관 스트라테지 애널리틱스에 따르면 확장 가상 세계(메타버스) 서비스를 더욱 실감나게 하는 실감형 콘텐츠 기술* 분야인 가상증강현실(VR/AR) 기술의 글로벌 산업은 2020년부터 2025년까지 6배 성장해 약 2,700억 달러(약 303조 원) 규모에 달할 것으로 전망을 했다.
# 특히 확장 가상 세계(메타버스) 서비스에서 가상증강현실 콘텐츠를 이용하는 실감형 콘텐츠 기술은 전세계에서 미국, 중국, 한국을 중심으로 연구개발 및 특허출원이 증가하고 있다. [붙임 2]
* 실감형 콘텐츠 기술 : 가상현실(VR: Virtual Reality), 증강현실(AR: Augmented Reality), 혼합현실(MR: Mixed Reality), 확장현실(XR: eXtended Reality) 서비스를 이용하는데 필요한 사용자와 컴퓨터 간 상호작용 기능을 구현하여 몰입도를 높이기 위한 기술. [붙임 2]
|
□ 특허청(청장 김용래)에 따르면, 실감형 콘텐츠 기술 관련 특허출원동향(‘00~`20)은 지식재산 세계5대 특허청(IP5)를 중심으로 전체 출원 건수가 총 3만1,567건에 달했고, 특히, ’10년 이후 연평균 19%로 가파르게 성장했다고 밝혔다. [붙임 2]
ㅇ 우리나라 전체(‘00~’20) 출원 건수는 총 4,524건에 달했고, ‘10년 이후 연평균 5%의 성장세를 나타냈다.
□ 세계5대 특허청(IP5) 출원인 국적별 출원비율은 미국이 43.7%(13,786건)로 가장 높고, 다음으로 중국 19.7%(6,215건), 한국 14.6%(4,620건)로 근소한 차이를 보였으며, 일본 8.4%(2,647건)와 유럽 8.5%(2,697건)는 우리나라의 절반을 조금 넘는 수준을 보였다. [붙임 3-1]
ㅇ 세계 5대 특허청(IP5) 출원인 국적별 출원주체를 살펴보면, 세계 5대 특허청(IP5) 전반에서 대부분의 출원을 기업이 차지하고 있으며, 특히, 우리나라는 다른 국가들에 비해 개인(13.9%), 연구소(8.4%)도 높은 비중을 차지하고 있는 것으로 나타났다.[붙임 3-2]
□ 세부기술별 세계 5대 특허청(IP5) 전체 출원량은 콘텐츠 제공(38%), 접속 장치(인터페이스)(30%), 렌더링(19%), 트래킹(13%) 순으로[붙임 4-1],
ㅇ 출원인 국적별 세부기술 출원 비율은 모든 기술에서 미국이 가장 큰 점유율을 차지하였고, 우리나라는 트래킹(20%), 콘텐츠제공(18%)에서 적지 않은 점유율을 보였다. [붙임 4-2]
□ 특허청 컴퓨터심사과 이후락 심사관은 “앞으로 우리나라는 확장 가상 세계(메타버스) 등에서 새로운 사용자 경험을 제공하는 실감형 콘텐츠 기술과 인공지능(AI)기술 등의 신기술을 융합함으로써,
ㅇ 급부상하는 새로운 관련 시장에 유연하게 대처하면서 세계시장을 폭넓게 활용한다면 케이(K)-확장 가상 세계(메타버스)의 영향력을 넓혀갈 수 있을 것으로 기대한다”라고 말했다.
붙임 1
|
실감형 콘텐츠 세부 기술 분류
|
존재하지 않는 이미지입니다.(실감형 콘텐츠 세부 기술) 가상증강현실에서 이용되는 분야로 특허청 4차 산업혁명 관련 신(新) 특허분류체계 (Z03A)에서 정의
코드
|
요소 기술(요약)
|
Z03A 10/00
콘텐츠 제공 기술
|
가상/증강현실 속 몰입 콘텐츠를 사용자가 감각적으로 경험할 수 있도록 제공하는 표시장치 기술
|
Z03A 30/00
트래킹 기술
|
몰입 콘텐츠에서 사용자의 생체 데이터를 실시간으로 추적하는 기술; 센서 기반 트래킹; 비전 기반 트래킹; 센서 융합
|
Z03A 50/00
렌더링 기술
|
표시장치에 보여지는 몰입 콘텐츠를 고해상도/고화질로 구현하는데 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 기술
|
Z03A 70/00
인터랙션 및 사용자
인터페이스 기술
|
가상/증강현실 속 몰입 콘텐츠를 지각, 인지, 조작, 입력할 수 있도록 돕는 상호작용 및 인터페이스 기술; 인간의 외적 지각 능력인 오감(시각, 청각, 촉각, 미각, 후각) 신체 지각 정보를 지능적/정량적으로 인지하고 분석하는 기술
|
붙임 2
|
IP5 전체 실감형 콘텐츠 기술 관련 출원 동향 (‘00~‘20)
|
(추출 건수) IP5 특허문헌 31,567건
∎ 출원동향의 2020년은 미공개 출원건이 포함되어 감소된 것처럼 나타남
|
(추출 건수) 한국 특허청(KIPO) 특허문헌 4,524건
붙임 3-1
|
IP5 출원인 국적별 출원 비율 (‘00~‘20)
|
붙임 3-2
|
IP5 출원인 국적별 출원 주체 비율 (‘00~‘20)
|
붙임 4-1
|
IP5 세부 기술별 출원 동향 (‘00~‘20)
|
'알면 도움이 되는 정책 및 지원사업 > 정부 정책뉴스' 카테고리의 다른 글
2022년도 병역판정검사 2.7.(월) 오늘부터 시작_병무청 (0) | 2022.02.07 |
---|---|
시설공사 주간(’22.2.7.~'22.2.11.) 입찰 동향_조달청 (0) | 2022.02.07 |
2022~2024년 대학혁신지원사업 기본계획 확정_교육부 (0) | 2022.02.07 |
그린리모델링 지역거점 플랫폼 선정… 전국 80개 기관 참여(우리동네 에너지 절약·탄소중립 실현)_국토교통부 (0) | 2022.02.07 |
메르세데스벤츠의 부당한 표시광고행위 제재_공정거래위원회 (0) | 2022.02.07 |
댓글